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IWO總決賽落幕,完美世界蕭泓:穩(wěn)定是未來游戲市場主基調(diào)

2022-01-23 18:01:00    來源:揚(yáng)子晚報

在助力“全球電競之都”的建設(shè)上,上海又邁出新一步。

1月22日,在上海靜安體育中心,英特爾世界公開賽(Intel World Open,簡稱IWO)總決賽圓滿落下帷幕。作為上海市2022年首個高規(guī)格線下電競賽事,IWO賽事由英特爾和完美世界電競共同打造。

參與本次IWO賽事的為共計8支國內(nèi)電子競技戰(zhàn)隊,分別為:PSG.LGD、iG、Aster、Aster.Aries、LBZS、XG、Shenzhen、VG。其中,PSG.LGD曾于2021年舉辦的第十屆DOTA2國際邀請賽中獲得亞軍,而iG、VG戰(zhàn)隊則同樣分別曾于國際邀請賽中榮獲第二屆賽事冠軍與第四屆賽事亞軍。

在經(jīng)歷公開海選賽和預(yù)選賽兩個階段后,最終的決賽以線下舉辦的方式為全球電子競技愛好者上演。歷時3個月。最終直邀戰(zhàn)隊Team Aster在敗者組決賽擊敗PSG.LGD,并在決賽的BO5中,3-1擊敗XG戰(zhàn)隊,捧起了本屆賽事的冠軍獎杯。

Team Aster最終獲得冠軍

大型電競賽事落地上海“水到渠成”

受到最嚴(yán)“限游令”等系列政策影響,過去一年中,整個游戲行業(yè)出現(xiàn)一些變化。如何看待游戲和電競產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展趨勢?

比賽現(xiàn)場,賽事主辦方之一、完美世界CEO蕭泓在接受包括澎湃新聞記者的采訪時表示,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進(jìn)入較為成熟的狀態(tài),不管是游戲用戶的增長和用戶的喜好都保持穩(wěn)定。“不會像以前那樣增長那么快,但是保持比較平穩(wěn)的狀態(tài)。”

他認(rèn)為,從資本角度來分析,大公司在產(chǎn)業(yè)中的份額會比較穩(wěn)定,中小公司創(chuàng)新突破的機(jī)會更多,未來游戲圈不排除有更多收購和兼并情況逐步發(fā)生。 “從長期來看,游戲市場就像影視或其他文化娛樂領(lǐng)域的市場一樣,可能會有些起伏,但是基本是穩(wěn)定、健康、向上發(fā)展的。”蕭泓表示,無論從用戶、市場,還是資本層面,穩(wěn)定和可持續(xù)增長將會是未來中國游戲市場的主要基調(diào)。

完美世界CEO蕭泓

他也提到,之所以此次IWO賽事選擇落地上海,是因為上海正在不斷向“全球電競之都”邁進(jìn)。此前上海交通大學(xué)發(fā)布《全球電競之都評價報告》中,曾對全球15個致力于發(fā)展電競之都的城市進(jìn)行評價,上海在亞洲電競之都綜合排名中列首位,在全球電競之都排名中位列第二,僅次于洛杉磯。

“上海電競產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,給從業(yè)者帶來便利和友好的環(huán)境。全國大多數(shù)高水平的電競供應(yīng)商都在上海,大多數(shù)超一流電競站隊也在上海,整個電競產(chǎn)業(yè)鏈在上海已形成初步規(guī)模,所以大型賽事在上海舉辦是水到渠成的。”蕭泓表示。

電子競技邁入亞運(yùn)會,助力產(chǎn)業(yè)“破圈發(fā)展”

此前,杭州亞運(yùn)會組委會對外宣布,電子競技被正式列為2022年杭州亞運(yùn)會的比賽項目,將產(chǎn)生比賽獎牌,并公布了8個電競比賽小項。這標(biāo)志著電子競技真正被國際大賽納入競賽體系,成為被廣泛認(rèn)可的競技體育運(yùn)動。

本次杭州亞組委公布的亞運(yùn)會電子競技小項設(shè)置,包括了英雄聯(lián)盟、王者榮耀(亞運(yùn)版)、和平精英(亞運(yùn)版)、爐石傳說、DOTA2、夢三國2、街霸5和FIFA Online4八個項目。

蕭泓稱,很高興DOTA2項目能夠入選亞運(yùn)會,正在為亞運(yùn)會的舉辦積極準(zhǔn)備,主要分為三個步驟:首先,要引導(dǎo)用戶更好地觀看賽事,因為受眾已不再單純是游戲玩家。要看懂電競比賽,需要很多前期引導(dǎo),所以相關(guān)引導(dǎo)和教育會是非常重要的工作。

第二,會按照國際傳統(tǒng)體育賽事的方式來打造整個體育賽事,同時會積極配合亞組委的要求和形式,進(jìn)行參賽戰(zhàn)隊和隊員的選拔。

第三,要進(jìn)一步把社區(qū)生態(tài)體系建設(shè)得更加完善,能夠面對更多用戶、更多觀眾群體。“在亞運(yùn)的平臺上,原有的受眾群體會進(jìn)一步擴(kuò)大,所以,我們希望DOTA2的生態(tài)體系能夠變得更接地氣、能夠衍生到更多的人。”

“長期來看,亞運(yùn)會的舉辦,肯定會對DOTA2提供普及和推廣的作用,所以我們希望借這個機(jī)會進(jìn)一步鞏固和宣傳DOTA2的IP和品牌價值,在DOTA2的基礎(chǔ)上,發(fā)展更多的運(yùn)動迷、電競迷,向他們傳遞更多的價值,也希望更多人能夠加入到DOTA2等競技體育的家庭里。”蕭泓表示。

他也提到,相信未來電競?cè)脒x奧運(yùn)會只是時間問題,未來將有更多年輕人借助電競,更加了解奧林匹克精神。

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