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ChinaJoy上的AI沖擊波:游戲外包飯碗被砸,創意開發永不可替?

2023-07-30 14:52:52    來源:揚子晚報

周末的新國際博覽中心人潮涌動,在ChinaJoy二十周年之際,游戲行業迎來明顯復蘇。

“未成年人網絡游戲防沉迷工作已取得階段性成果,行業口碑持續向好。數據顯示,超過80%的家長認可現階段防沉迷工作成效。今年上半年,游戲產業開始步入承壓后的回升期,新品發行數量穩定增長,企業出海步伐更加堅定。”7月27日,在中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)上,中國音像與數字出版協會理事長孫壽山談到了游戲行業“升溫”的趨勢。

元宇宙、人工智能(AI)、ChatGPT等新技術浪潮也為游戲行業帶來更多機遇和挑戰。澎湃新聞記者在2023ChinaJoy展館內部看到,多家游戲廠商帶來AI新品首發。世紀華通現場展示了一款結合VR和人工智能技術的用于孤獨癥早期社交干預的“數字療法”產品:《AI星河》,為孤獨癥患兒提供個性化、智能化的社交溝通康復訓練方案。


(資料圖片)

中手游則展示旗下融合GPT技術的新游《仙劍世界》,玩家可以現場嘗試語言大模型;由三七互娛研發,采用物理仿真、動作捕捉、臉部捕捉等承載AIGC前沿技術打造的旗下首個虛擬人“蔥妹”也在CJ揭開神秘面紗。

三七互娛研發的“蔥妹”

世紀華通現場帶來《AI星河》

人工智能搶走游戲人飯碗?

AI快速發展導致游戲從業者“失業”的討論此起彼伏。此前,心動網絡創始人黃一孟曾表示:“最近和兩個游戲團隊聊天,團隊一把原畫外包團隊給砍了,團隊二把翻譯外包公司給砍了,AI已經實際開始影響很多人的工作崗位了。”

澎湃新聞了解到,目前AI確實已經導致大量游戲崗位縮減,主要集中在美術、設計等外包職位。但在ChinaJoy現場,多家游戲巨頭在接受澎湃新聞記者采訪時表示,AI不會替代游戲開發者。

“在行業當中,我們其實已經看到了一些公司在裁撤原畫、美術類的崗位,可以說AIGC的發展已經對游戲行業的從業者造成了一定程度上的沖擊。但我認為,短時間之內暫時不太可能出現集中的、大規模的裁員。”Unity中國總裁張俊波告訴記者。

張俊波認為,在游戲領域,AI可以替代原畫、游戲策劃、3D建模這類相對流程化的崗位,但是完全依賴AI做實時渲染的可能性基本上不大。而且,AI也無法貢獻創意,需要人類給指令才能發揮作用,它只負責解決問題,并不會主動提出問題。

“人類永遠是主導。”微軟大中華區Azure事業部總經理陶然表示,游戲開發是人類主導的創意行為。AI、大語言模型的能力作為先進技術,可以發揮“創作副駕”(CoPilot)輔助人類,但是AI永遠不會替代人類進行游戲開發和創作。

世紀華通相關負責人告訴澎湃新聞記者,就目前看,AI不太可能導致游戲行業出現大規模的裁員。例如,過去設計師在作圖前,需要創作草圖展示概念,從草圖到效果圖有很多步驟要完成,過去這部分工作可能需要兩三天。使用AI技術后,在草圖基礎上直接輸出效果圖,再根據輸出效果圖進行調整,這個流程可以大大縮短,人類智慧和人工智能互相融合與穿插,是效率最高的。

“目前大部分的情況就是AI與人工進行耦合的狀態,而不是純人工或者純AI的輸出。”該負責人認為。

不僅如此,AI還在催生新的工作崗位。網易高級副總裁王怡表示,去年底剛上線的網易伏羲人機協作平臺有靈為全職媽媽、退休老人,甚至殘障人士等提供了游戲副本創作、智能NPC、AI捏臉等工作崗位。目前,該平臺已經為全社會帶來2萬多崗位。預測到2024年,這個數據會突破10萬,甚至更多。

大模型帶來游戲行業新機遇

對于AI的具體落地場景,張俊波稱,原來一些游戲的研發,需要動輒投入幾億的經費去做個“大作”,現在可以實現縮減成本,幾千萬就可以做出非常精美的游戲。同時,AIGC也給了中小型的游戲公司更多發展空間,可以在AI的幫助下以更加低的成本實現更高的畫質,讓他們也有了創作3A游戲的可能。

中手游聯合創始人冼漢迪告訴記者,ChatGPT等大模型的出現,為游戲產業帶來了新機遇,使得游戲內容生產更加便捷,成本更低,效率更高,例如采用AI繪畫生成游戲中的人物、場景內容,利用音頻生成完成游戲內的各類語音樂曲的生產,利用文本生成完成游戲劇情腳本的撰寫等等。此外,大模型還能增強游戲的交互性。

“計劃到今年年底前,利用AI將外包成本降低50%-60%,人員成本支出降低10%-20%。”冼漢迪表示。

三七互娛總經理徐志高則透露,使用AI制作角色原畫,時間可以壓縮至原來的1/3,而通過AI完成動作捕捉、從視頻轉化為3D動作只需要10到20秒的時間,“AI技術的運用,大幅提升團隊的工作效率。”

游戲玩家所熟知的NPC(游戲角色),也將被大模型賦予新的生命力。昆侖萬維總裁黃新穎分享,AI能夠通過賦能NPC大幅提升玩家側體驗,“斯坦福大學用ChatGPT模擬的25人社區,證明了NPC可以創建社交網絡和產生社交行為,因此基于大語言模型的AI NPC可以在游戲中陪伴玩家。”

“隨著大模型競爭越來越激烈,AI的使用成本將越來越低。對于像昆侖萬維這樣的企業而言,誰能掌握應用,誰能滿足普通用戶的真實需求,誰就能在這個市場中勝出。”黃新穎表示。

競相布局AI科技投資

澎湃新聞在現場了解到,布局AI投資已成為游戲大廠新的風向標。例如,今年4月,芯片研發公司“萬有引力”宣布完成數億元融資,其中就有米哈游聯合創始人蔡浩宇的身影。此外,米哈游還參與AI創業公司MiniMax的前兩輪投資。

三七互娛投資副總裁劉雨告訴澎湃新聞記者,目前公司在AI相關產業鏈上的投資主要以算力芯片、AI數據技術、AI模型及應用層賽道為主。已經先后投資專注于國產自主可控智能GPU芯片設計公司深流微、以AI機器視覺算法和SoC芯片設計為核心的系統方案供應商億智電子、專注于開發通用智能CPU芯片及高能效算力解決方案的此芯科技、國內創導“數據閉環定義芯片”的新型基礎設施建設者輝羲智能等企業。

“目前,三七互娛在內部探索以及孵化項目的同時,通過外延式投資以及與行業機構、科技廠商共建的方式布局AIGC生態。”劉雨表示。冼漢迪則透露,中手游和微軟、英偉達、百度等公司都已經簽訂戰略合作協議,將在AI布局方面深度合作。通過合作,公司只需要承擔定制化模型的訓練成本及硬件成本,成本可控且大幅減少。

“通過游戲PCG與AIGC技術,騰訊在半天內可以完成一座大型城市的全景建模,三天即可高精度復原一座機場,使數字資產制作效率提升10倍以上。”在科技投資領域,騰訊互動娛樂副總裁張巍介紹,“在尖端裝備領域的突破中,我們看到了游戲科技作為數字生產力的巨大價值和可能性。”

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